3ème

Partie 1 : Qu'est-ce qu'un robot ?

Activité 1 : Frise chronologique

Partie 2 : Informatique et Réseaux

Activité 1 : Rappels sur les composants de l’Ordinateur et de l'Unité Centrale

Animation sur le Poste Informatique (Techno-Flash.com)

Pour s'entraîner et réviser :  Quiz (Techno-Flash.com)

Animation Au cœur de l’Unité Centrale (Techno-Flash.com)

Pour s'entraîner et réviser :  Quiz (Techno-Flash.com)

 

Synthèse sur la Chaîne de l'Information ➔ Quiz

Pour s'entraîner et réviser :  Quiz

+ Mot de passe et sécurité

"40 minutes suffisent pour casser un mot de passe de 8 caractères... il en faut au moins 16 pour être serein"

Lire l'article sur 01net

Hive – Temps de cassage pour un cluster de huit Nvidia A100 Tensor Core

Mot de passe compromis : https://haveibeenpwned.com/

Exemple de logiciel gratuit de gestion de mot de passe : bitwarden

Partie 3 : Cahier des Charges Fonctionnel

Exercices suplémentaires sur la Chaîne d'Énergie

Pour s'entraîner et réviser :  Exercice

Remarque : Dans cet exercice, la chaîne d'énergie est présentée sous cette forme :
Energie d'entrée ➔ [Alimenter] ➔ [Distribuer] ➔ [Convertir] ➔ [Transmettre] ➔ Energie de sortie

 

Activité 3 : Exercices sur la chaine d'énergie et la chaine d'information

Partie 5 : Programmation

Activité 1 : Algorigrammes

Barrière automatique + Escalator

Si tu as fini plus tôt : Exercices supplémentaires pour s'entraîner (Techmania.fr)
(INUTILE DE RÉCUPÉRER LES CODES !)

Evaluation sur les Activités 1 et 2 : Algorigrammes ➔ Correction
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Le chat et la souris

Scratch

Dans le dossier "Technologie" du bureau Windows, démarre "Scrath Desktop".

Réalise un jeu sur Scratch dans lequel le but est de déplacer le chat afin d'attraper un maximum de souris.

Pour cela, voici les étapes à suivre :

Quelques conseils :
> Enregistre ton programme avec un nom adapté.
> Enregistre
régulièrement.
> T
este ton programme à chaque fois que tu as réalisé une consigne pour vérifier que tout fonctionne correctement.

  1. Ajoute le sprite de la souris (nommé "Mouse1").
  2. Au début du programme, positionne le sprite de la souris à x=180, y=140.
  3. Au début du programme, positionne le sprite du chat à x=0, y=0.
  4. Le joueur doit pouvoir déplacer le sprite du chat en utilisant les touches du clavier (par exemple, les flèches ↑, ↓,  ← et →).
  5. Si le sprite du chat touche le sprite de la souris, alors le sprite de la souris disparaît et il réapparait à une position aléatoire (donc les valeurs de x et y de la souris sont choisies aléatoirement).
  6. Crée une variable nommée "Score".
  7. Cette variable score augmente de 1 lorsque le sprite du chat touche le sprite de la souris.
  8. À toi d'améliorer le jeu avec tes idées...
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Les variables

https://www.youtube.com/watch?v=ckP-MPyGhow

Activité 4 : Programmation sur Scratch ➔ Jeu de voiture
Séance supplémentaire ➔ Labyrinthe Mario sur Scratch

Jeu Labyrinthe Mario sur Scratch :

Cahier des charges :

  1. Les ressources de base suivantes doivent être utilisées :   Labyrinthe, sprites et sons
  2. Mario doit partir du bas de l'écran, au-dessous de l'ouverture en bas du labyrinthe
  3. Le but de Mario est d'atteindre le tuyau placé au-dessus de l'ouverture en haut du labyrinthe
  4. Mario doit pouvoir être déplacé de 3 pixels par le joueur à l'aide des flèches directionnelles du clavier ↑↓←→ ou des touches ZQSD
  5. Si Mario touche un bord du labyrinthe, il revient à son point de départ
  6. Mario doit être animé lorsqu'il se déplace
  7. Ajouter le son son-rip-mario.wav lorsque Mario touche un bord du labyrinthe
  8. Ajouter le son son-objectif-mario.mp3 lorsque Mario atteint le tuyau
  9. Le joueur a droit à 3 essais avant que le jeu affiche Game Over et se stoppe totalement

    À toi d'améliorer le jeux avec tes idées :

    Fait avec 3B, 3C, 3G

    Divers

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    Fait avec 3E