3ème

Partie 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?

Activité 1 : Frise chronologique

Partie 5 : Programmation

Activité 1 : Algorigrammes
Evaluation sur les Activités 1 et 2 : Algorigrammes ➔ Correction
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Le chat et la souris

Scratch

Dans le dossier « Technologie » du bureau Windows, démarre « Scrath Desktop ».

Réalise un jeu sur Scratch dans lequel le but est de déplacer le chat afin d’attraper un maximum de souris.

Pour cela, voici les étapes à suivre :

Quelques conseils :
> Enregistre ton programme avec un nom adapté.
> Enregistre
régulièrement.
> T
este ton programme à chaque fois que tu as réalisé une consigne pour vérifier que tout fonctionne correctement.

  1. Ajoute le sprite de la souris (nommé « Mouse1 »).
  2. Au début du programme, positionne le sprite de la souris à x=180, y=140.
  3. Au début du programme, positionne le sprite du chat à x=0, y=0.
  4. Le joueur doit pouvoir déplacer le sprite du chat en utilisant les touches du clavier (par exemple, les flèches ↑, ↓,  ← et →).
  5. Si le sprite du chat touche le sprite de la souris, alors le sprite de la souris disparaît et il réapparait à une position aléatoire (donc les valeurs de x et y de la souris sont choisies aléatoirement).
  6. Crée une variable nommée « Score ».
  7. Cette variable score augmente de 1 lorsque le sprite du chat touche le sprite de la souris.
  8. À toi d’améliorer le jeu avec tes idées…
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Les variables

Activité 4 : Programmation sur Scratch ➔ Jeu de voiture