3ème

Partie 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?

Activité 1 : Frise chronologique

Partie 2 : Informatique et Réseaux

Activité 1 : Rappels sur les composants de l’Ordinateur et de l'Unité Centrale

Animation sur le Poste Informatique (Techno-Flash.com)

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz (Techno-Flash.com)

Animation Au cœur de l’Unité Centrale (Techno-Flash.com)

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz (Techno-Flash.com)

 

Synthèse sur la Chaîne de l'Information ➔ Quiz

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz

+ Mot de passe et sécurité

« 40 minutes suffisent pour casser un mot de passe de 8 caractères… il en faut au moins 16 pour être serein »

Lire l’article sur 01net

Hive – Temps de cassage pour un cluster de huit Nvidia A100 Tensor Core

Mot de passe compromis : https://haveibeenpwned.com/

Exemple de logiciel gratuit de gestion de mot de passe : bitwarden

Partie 3 : Cahier des Charges Fonctionnel

Exercices suplémentaires sur la Chaîne d'Énergie

Pour s’entraîner et réviser :  Exercice

Remarque : Dans cet exercice, la chaîne d’énergie est présentée sous cette forme :
Energie d’entrée ➔ [Alimenter] ➔ [Distribuer] ➔ [Convertir] ➔ [Transmettre] ➔ Energie de sortie

 

Activité 3 : Exercices sur la chaine d'énergie et la chaine d'information

Partie 5 : Programmation

Activité 1 : Algorigrammes
Evaluation sur les Activités 1 et 2 : Algorigrammes ➔ Correction
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Le chat et la souris

Scratch

Dans le dossier « Technologie » du bureau Windows, démarre « Scrath Desktop ».

Réalise un jeu sur Scratch dans lequel le but est de déplacer le chat afin d’attraper un maximum de souris.

Pour cela, voici les étapes à suivre :

Quelques conseils :
> Enregistre ton programme avec un nom adapté.
> Enregistre
régulièrement.
> T
este ton programme à chaque fois que tu as réalisé une consigne pour vérifier que tout fonctionne correctement.

  1. Ajoute le sprite de la souris (nommé « Mouse1 »).
  2. Au début du programme, positionne le sprite de la souris à x=180, y=140.
  3. Au début du programme, positionne le sprite du chat à x=0, y=0.
  4. Le joueur doit pouvoir déplacer le sprite du chat en utilisant les touches du clavier (par exemple, les flèches ↑, ↓,  ← et →).
  5. Si le sprite du chat touche le sprite de la souris, alors le sprite de la souris disparaît et il réapparait à une position aléatoire (donc les valeurs de x et y de la souris sont choisies aléatoirement).
  6. Crée une variable nommée « Score ».
  7. Cette variable score augmente de 1 lorsque le sprite du chat touche le sprite de la souris.
  8. À toi d’améliorer le jeu avec tes idées…
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Les variables

Activité 4 : Programmation sur Scratch ➔ Jeu de voiture
Séance supplémentaire ➔ Labyrinthe Mario sur Scratch

Jeu Labyrinthe Mario sur Scratch :

Cahier des charges :

  1. Les ressources de base suivantes doivent être utilisées :   Labyrinthe, sprites et sons
  2. Mario doit partir du bas de l’écran, au-dessous de l’ouverture en bas du labyrinthe
  3. Le but de Mario est d’atteindre le tuyau placé au-dessus de l’ouverture en haut du labyrinthe
  4. Mario doit pouvoir être déplacé de 3 pixels par le joueur à l’aide des flèches directionnelles du clavier ↑↓←→ ou des touches ZQSD
  5. Si Mario touche un bord du labyrinthe, il revient à son point de départ
  6. Mario doit être animé lorsqu’il se déplace
  7. Ajouter le son son-rip-mario.wav lorsque Mario touche un bord du labyrinthe
  8. Ajouter le son son-objectif-mario.mp3 lorsque Mario atteint le tuyau
  9. Le joueur a droit à 3 essais avant que le jeu affiche Game Over et se stoppe totalement

    À toi d’améliorer le jeux avec tes idées :

    Fait avec 3B, 3C, 3G