3ème
Partie 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?
Activité 1 : Frise chronologique
Partie 2 : Informatique et Réseaux
Activité 1 : Rappels sur les composants de l’Ordinateur et de l'Unité Centrale
Animation sur le Poste Informatique (Techno-Flash.com)
Pour s’entraîner et réviser : Quiz (Techno-Flash.com)
Animation Au cœur de l’Unité Centrale (Techno-Flash.com)
Pour s’entraîner et réviser : Quiz (Techno-Flash.com)
Synthèse sur la Chaîne de l'Information ➔ Quiz
Pour s’entraîner et réviser : Quiz
+ Mot de passe et sécurité
« 40 minutes suffisent pour casser un mot de passe de 8 caractères… il en faut au moins 16 pour être serein »

Hive – Temps de cassage pour un cluster de huit Nvidia A100 Tensor Core
Mot de passe compromis : https://haveibeenpwned.com/
Exemple de logiciel gratuit de gestion de mot de passe : bitwarden
Partie 3 : Cahier des Charges Fonctionnel
Exercices suplémentaires sur la Chaîne d'Énergie
Pour s’entraîner et réviser : Exercice
Remarque : Dans cet exercice, la chaîne d’énergie est présentée sous cette forme :
Energie d’entrée ➔ [Alimenter] ➔ [Distribuer] ➔ [Convertir] ➔ [Transmettre] ➔ Energie de sortie
Activité 3 : Exercices sur la chaine d'énergie et la chaine d'information
Partie 5 : Programmation
Activité 1 : Algorigrammes
Barrière automatique + Escalator
Si tu as fini plus tôt : Exercices supplémentaires pour s’entraîner (Techmania.fr)
(INUTILE DE RÉCUPÉRER LES CODES !)
Evaluation sur les Activités 1 et 2 : Algorigrammes ➔ Correction
Algorigramme
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Le chat et la souris
Scratch
Dans le dossier « Technologie » du bureau Windows, démarre « Scrath Desktop ».
Réalise un jeu sur Scratch dans lequel le but est de déplacer le chat afin d’attraper un maximum de souris.
Pour cela, voici les étapes à suivre :
Quelques conseils :
> Enregistre ton programme avec un nom adapté.
> Enregistre régulièrement.
> Teste ton programme à chaque fois que tu as réalisé une consigne pour vérifier que tout fonctionne correctement.
- Ajoute le sprite de la souris (nommé « Mouse1 »).
- Au début du programme, positionne le sprite de la souris à x=180, y=140.
- Au début du programme, positionne le sprite du chat à x=0, y=0.
- Le joueur doit pouvoir déplacer le sprite du chat en utilisant les touches du clavier (par exemple, les flèches ↑, ↓, ← et →).
- Si le sprite du chat touche le sprite de la souris, alors le sprite de la souris disparaît et il réapparait à une position aléatoire (donc les valeurs de x et y de la souris sont choisies aléatoirement).
- Crée une variable nommée « Score ».
- Cette variable score augmente de 1 lorsque le sprite du chat touche le sprite de la souris.
- À toi d’améliorer le jeu avec tes idées…
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Les variables
Activité 4 : Programmation sur Scratch ➔ Jeu de voiture
Cahier des Charges du jeu à réaliser
Fichiers ressources : circuit / voiture bleue / voiture violette
Séance supplémentaire ➔ Labyrinthe Mario sur Scratch
Jeu Labyrinthe Mario sur Scratch :
Cahier des charges :
- Les ressources de base suivantes doivent être utilisées : Labyrinthe, sprites et sons
- Mario doit partir du bas de l’écran, au-dessous de l’ouverture en bas du labyrinthe
- Le but de Mario est d’atteindre le tuyau placé au-dessus de l’ouverture en haut du labyrinthe
- Mario doit pouvoir être déplacé de 3 pixels par le joueur à l’aide des flèches directionnelles du clavier ↑↓←→ ou des touches ZQSD
- Si Mario touche un bord du labyrinthe, il revient à son point de départ
- Mario doit être animé lorsqu’il se déplace
- Ajouter le son son-rip-mario.wav lorsque Mario touche un bord du labyrinthe
- Ajouter le son son-objectif-mario.mp3 lorsque Mario atteint le tuyau
- Le joueur a droit à 3 essais avant que le jeu affiche Game Over et se stoppe totalement
À toi d’améliorer le jeux avec tes idées :
- Tu peux utiliser les Ressources supplémentaires et le Générateur de Labyrinthe (pour information, réglages du labyrinthe fourni : Width = 10 / Height = 6)
Fait avec 3B, 3C, 3G