3ème
Partie 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?
Activité 1 : Frise chronologique
Partie 2 : Informatique et Réseaux
Activité 1 : Rappels sur les composants de l’Ordinateur et de l'Unité Centrale
Animation sur le Poste Informatique (Techno-Flash.com)
Pour s’entraîner et réviser : Quiz (Techno-Flash.com)
Animation Au cœur de l’Unité Centrale (Techno-Flash.com)
Pour s’entraîner et réviser : Quiz (Techno-Flash.com)
Synthèse sur la Chaîne de l'Information ➔ Quiz
Pour s’entraîner et réviser : Quiz
Partie 3 : Cahier des Charges Fonctionnel
Partie 5 : Programmation
Activité 1 : Algorigrammes
Barrière automatique + Escalator
Si tu as fini plus tôt : Exercices supplémentaires pour s’entraîner (Techmania.fr)
(INUTILE DE RÉCUPÉRER LES CODES !)
Evaluation sur les Activités 1 et 2 : Algorigrammes ➔ Correction
Algorigramme
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Le chat et la souris
Scratch
Dans le dossier « Technologie » du bureau Windows, démarre « Scrath Desktop ».
Réalise un jeu sur Scratch dans lequel le but est de déplacer le chat afin d’attraper un maximum de souris.
Pour cela, voici les étapes à suivre :
Quelques conseils :
> Enregistre ton programme avec un nom adapté.
> Enregistre régulièrement.
> Teste ton programme à chaque fois que tu as réalisé une consigne pour vérifier que tout fonctionne correctement.
- Ajoute le sprite de la souris (nommé « Mouse1 »).
- Au début du programme, positionne le sprite de la souris à x=180, y=140.
- Au début du programme, positionne le sprite du chat à x=0, y=0.
- Le joueur doit pouvoir déplacer le sprite du chat en utilisant les touches du clavier (par exemple, les flèches ↑, ↓, ← et →).
- Si le sprite du chat touche le sprite de la souris, alors le sprite de la souris disparaît et il réapparait à une position aléatoire (donc les valeurs de x et y de la souris sont choisies aléatoirement).
- Crée une variable nommée « Score ».
- Cette variable score augmente de 1 lorsque le sprite du chat touche le sprite de la souris.
- À toi d’améliorer le jeu avec tes idées…
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Les variables
Activité 4 : Programmation sur Scratch ➔ Jeu de voiture
Cahier des Charges du jeu à réaliser
Fichiers ressources : circuit / voiture bleue / voiture violette
Évaluation Programmation 2
EVALUATION sur les activités 3 et 4 : Scratch
Scratch
Fichiers ressources : Programme Viking Skieur pour Scratch
Si tu as fini plus tôt :
Note : Le sprite Viking Skieur qui est déjà dans le programme possède plusieurs costumes comme Tourne à gauche/droite, Fonce dans l’arbre, Frôle à gauche/droite.
Bonhomme de Neige / Pierre / Son Ski Droite / Son Ski Gauche