3ème

Partie 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?

Activité 1 : Frise chronologique

Partie 2 : Informatique et Réseaux

Activité 1 : Rappels sur les composants de l’Ordinateur et de l'Unité Centrale

Animation sur le Poste Informatique (Techno-Flash.com)

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz (Techno-Flash.com)

Animation Au cœur de l’Unité Centrale (Techno-Flash.com)

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz (Techno-Flash.com)

 

Synthèse sur la Chaîne de l'Information ➔ Quiz

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz

Partie 3 : Cahier des Charges Fonctionnel

Partie 5 : Programmation

Activité 1 : Algorigrammes
Evaluation sur les Activités 1 et 2 : Algorigrammes ➔ Correction
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Le chat et la souris

Scratch

Dans le dossier « Technologie » du bureau Windows, démarre « Scrath Desktop ».

Réalise un jeu sur Scratch dans lequel le but est de déplacer le chat afin d’attraper un maximum de souris.

Pour cela, voici les étapes à suivre :

Quelques conseils :
> Enregistre ton programme avec un nom adapté.
> Enregistre
régulièrement.
> T
este ton programme à chaque fois que tu as réalisé une consigne pour vérifier que tout fonctionne correctement.

  1. Ajoute le sprite de la souris (nommé « Mouse1 »).
  2. Au début du programme, positionne le sprite de la souris à x=180, y=140.
  3. Au début du programme, positionne le sprite du chat à x=0, y=0.
  4. Le joueur doit pouvoir déplacer le sprite du chat en utilisant les touches du clavier (par exemple, les flèches ↑, ↓,  ← et →).
  5. Si le sprite du chat touche le sprite de la souris, alors le sprite de la souris disparaît et il réapparait à une position aléatoire (donc les valeurs de x et y de la souris sont choisies aléatoirement).
  6. Crée une variable nommée « Score ».
  7. Cette variable score augmente de 1 lorsque le sprite du chat touche le sprite de la souris.
  8. À toi d’améliorer le jeu avec tes idées…
Activité 3 : Programmation sur Scratch ➔ Les variables

Activité 4 : Programmation sur Scratch ➔ Jeu de voiture

Évaluation Programmation 2

EVALUATION sur les activités 3 et 4 : Scratch

 Scratch

Fichiers ressources : Programme Viking Skieur pour Scratch

Si tu as fini plus tôt :
Note : Le sprite Viking Skieur qui est déjà dans le programme possède plusieurs costumes comme Tourne à gauche/droite, Fonce dans l’arbre, Frôle à gauche/droite.
Bonhomme de Neige  / Pierre  / Son Ski Droite  / Son Ski Gauche